《quest》剧情简介
塞隆大陆上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物(包括大小BOSS在内)做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位...没时间自从看见了海就冒出来的好心情、还在继续着大家也跟着得以保持了轻松的情绪刚才的战斗的确凶险、又是诸多配合和打磨、才让大家安然度过了险境另外、他们还必须要感谢...
喝啥茶开到新地图了赶紧给我老大说装备级别要紧咱俩谁跟谁整天市场上配合、今天能野战配合了爽啊俗话说人生最好得一知己嘛我口口要杀的人在哪我还赶紧回去练级...
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鼠宝爱漂亮
什么上帝不上帝本来就没有上帝信仰一个不存在的信念/理想中可能造出园子弹西方真紧张人家从来不认为你是好人哇就是没有爱情的关系舆论引导下的平民把不安定因素、心境归咎于假想敌(中、)总是讨论这事、警察牧师收走自我了断的人、怀着孕带着孩子的寡妇、玛塔苦苦深情牧师迷茫的牧师糊弄安慰别人油腻胖法官忽悠玛塔当老婆长时间怼大脸自白眼那么长时间不眨真的羡慕了.一贯的两人同框走位引起的距离变化暗示关系变化爱即是上帝是鬼话爱是虚的、非自控的quest帮助人不代表爱比如牧师这是他的职业习惯、为人指南法院空无一人教堂零零落落到只有一个半身不遂的年轻人和玛塔
老板同事在天堂
饮食男女人之大欲存焉回到初级社会人活着无非是吃和性在这种原始状态下权威逐渐成为必然需求以解决个人和集体利益的冲突动私刑打死搞大女儿肚子的男孩会被诅咒但集体商议后活埋小偷全家则言正明顺这其实是国家意识的雏形即对暴力的合法垄断最后我还是讨厌这种集体主义在东亚国家它还是广泛存在quest只是以更温和或者“文明” 的形式